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    <title>仮想二の丸</title>
    <description>竹に雀連合</description>
    <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>関ヶ原実装</title>
      <description>まいどどうも。&lt;br /&gt;
お久しぶりです。&lt;br /&gt;
ブログ再開にあたり、無料サーバー取得して広告削除しようと思ったら、&lt;br /&gt;
一般向けの受付がされておらずとりあえず放置することにした正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【関ヶ原実装】&lt;br /&gt;
　8月中は一門クエストを行わないこととなっているため、&lt;br /&gt;
　3000p狩りと合戦くらいしかやることはありません。&lt;br /&gt;
　今までは鬼、小、人の三箇所としていましたが、関ヶ原が実装されたので試しに秘術＋刀で行ってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　結果として、鬼よりかは攻略しやすかったです。&lt;br /&gt;
　連れていけるお供の六右衛門も支倉常長に進化しており、頼れる存在に。&lt;br /&gt;
　なんでこんなに支倉プッシュなのかは謎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同時に“狗遁の術”が微妙に強化されており、喜び勇んで戦場で使用。&lt;br /&gt;
　これまで技能覚醒で威力を育ててきた甲斐があったと思ったのも束の間、&lt;br /&gt;
　当然の如く“夢幻蝶の術”よりダメが出るわけもなく、気合がない時のサポアタック技能に成り下がりました。&lt;br /&gt;
　ただ、公式にあるように命中率は格段に上がっていました。&lt;br /&gt;
　一門チャットで技能変更点についての報告が上がっていたので便乗したら、&lt;br /&gt;
　「そんな情報いらねぇｗ」とか罵倒をいただきました（’’&lt;br /&gt;
　酷いと思いません？&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　とりあえず今回はスクリーンショット無しですが、次回あたりはなにかしら載せようかと思います。&lt;br /&gt;
　ただ、某残念なブログとは違い、あまり面白いネタはないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E3%80%8E%E4%BB%AE%E6%83%B3%E5%9F%8E%E3%80%8F%E6%83%85%E5%A0%B1/%E9%96%A2%E3%83%B6%E5%8E%9F%E5%AE%9F%E8%A3%85</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新章早々、北条氏康が落ちたらしい</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まいどどうも。&lt;br /&gt;
　久々の画像編集で、Captureがどこに格納されるのかわからず焦った正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;【通称「蝶」】&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　相変わらず、対人が絡むとテンションが上がります。&lt;br /&gt;
　本日は秘術の新技能を実戦で試してみたので、それの紹介。&lt;br /&gt;
　はい、相変わらず遅すぎる情報ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　１．なんかやたらダメージが出る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.sougannryuu.blog.shinobi.jp/Img/1270737633/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　びびりました。&lt;br /&gt;
　秘術でこんなにダメージを出していいのかと。&lt;br /&gt;
　修羅装備も腕力装備もダメージにほとんど違いはなかったので、知力装備でもバリバリ使えることに。&lt;br /&gt;
　気合消費が激しいので、気合潜在のほうにも今後は振っていかないといけないのが、ちと辛いですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　２．なんかやたらダメージを出せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.sougannryuu.blog.shinobi.jp/Img/1270737656/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　びびりました。&lt;br /&gt;
　メインで使えるじゃないですかぁぁ！&lt;br /&gt;
　潜在で1500まで届くことを考えたら、わくわくしてきます。&lt;br /&gt;
　そんなに育てるのは実質無理ですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さて、合戦の話。&lt;br /&gt;
　織田と同盟で共に戦うのは、全サーバー初の復興戦以来。&lt;br /&gt;
　なんか懐かしい＆違和感が。&lt;br /&gt;
　いつも通りに徒歩で戦場を走り回ってましたが、適当に取り付きにいったせいで馬にひかれることがしばしば。&lt;br /&gt;
　突入角度やタイミングをもうちょっと考えたほうがいいんでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　昼の陣かなにかで、北条大名が落ちたそうで。&lt;br /&gt;
　新章でパワーアップしているだろうに、新装備が出回る前に落ちるとは思いませんでした。&lt;br /&gt;
　大決戦はどうなることやら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E5%90%88%E6%88%A6/%E6%96%B0%E7%AB%A0%E6%97%A9%E3%80%85%E3%80%81%E5%8C%97%E6%9D%A1%E6%B0%8F%E5%BA%B7%E3%81%8C%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>タイトルロゴがまぶしい</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まいどどうも。&lt;br /&gt;
　東京復帰の正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【新星の章・壱】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まず、伊達正宗実装がまだ先なことに愕然。&lt;br /&gt;
　まあ、サイトの変更猶予ができたと思えばいいわな。&lt;br /&gt;
　てか、本当に広告無しの状態にしないと鬱陶しくてしょうがありません。&lt;br /&gt;
　よし、webmoneyからお金を…。&lt;br /&gt;
　あれ、パスワードわからなくなったぞ。&lt;br /&gt;
　むう、どうしたものやら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他にも「ただ、くは、おい、ぬう、うへ」等々。&lt;br /&gt;
　日本語って便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　くだらない前置きはさておき。&lt;br /&gt;
　評定依頼がかなり楽＆資源確保イベントが面白いとのことだったので、目録をもらって評定依頼をやってみました。&lt;br /&gt;
　移動がちょい面倒んだけで、確かに楽でした。&lt;br /&gt;
　ただ、正宗以外で全クリアは難しいので、そこを今後どうするかですね。&lt;br /&gt;
　双兵なぞは、ろくに装備を揃えてなかったということもあり、狗にも僅差で負けました（ノДT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　評定依頼をやりまくっているからなのか、もうすでに皆伝している人があちらこちらに。&lt;br /&gt;
　新技能持ってないことを暗に批判されてしまいました。&lt;br /&gt;
　３年前から気長プレイなので、気にしてはおりませんが。&lt;br /&gt;
　忍者の共通技能はいずれも物理攻撃に関するもの。&lt;br /&gt;
　秘術特化のほうは、秘術にあるまじき物理攻撃と“封遁の術”のようなサポートつきの攻撃術。&lt;br /&gt;
　ダメージがどんなものかはわかりませんが、相手の物理耐性を下げるというのは使えそうな効果。&lt;br /&gt;
　てか、また覚醒対象の技能が増えたんですね。&lt;br /&gt;
　悩ましい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　潜在の懐剣に知力アップのものが追加されて、歓喜。&lt;br /&gt;
　所詮１８０までしかないので、まだそっちに振る余裕はありませんが、一門依頼とか瓦をコンスタントにこなしていければ、今年中に２５０くらいはいくんじゃないかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一日のスケジュールが、「瓦、太刀ノック、評定依頼、知行」で終わりそうです。&lt;br /&gt;
　全部やってるとなんやかんやで２時間かかりますし、後は週末あたりの一門依頼でもう手いっぱい。&lt;br /&gt;
　これらが短時間で終わるものでなければ、本当にチャットのためだけにログインする事態になっていたやもしれません。&lt;br /&gt;
　他のオンラインと比べて、良心的ですよね。&lt;br /&gt;
　信Onは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B4%E3%81%8C%E3%81%BE%E3%81%B6%E3%81%97%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新章開始日</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まいどどうも。&lt;br /&gt;
　東京帰還準備中の正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【新星の章・前】&lt;br /&gt;
　今日メンテ明けたらプレイしたいんですが、残念ながら三日ほどあまりログインできない状態に。&lt;br /&gt;
　長崎に行ってきます。&lt;br /&gt;
　つぶれてしまう？前にハウステンボスをば。&lt;br /&gt;
　後まあ、行けたら島原城にも行っておきたいですね。&lt;br /&gt;
　長崎方面には、後まだもう一つ天守閣のあるお城があったと思いますが、なんだったかな……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　金策はまったく行っていないので、手持ちの１万貫と雫祭りの時の雫、あとは知行関連を売ってなんとかやりくりをします。&lt;br /&gt;
　どうせ、いい装備品がこなれた値段になるのは少し先ですし、GWを視野に入れて気長にやります。&lt;br /&gt;
　祭りの間、太刀ノックだけは欠かさないようにしないといけませんが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8%E7%94%9F%E6%B4%BB/%E6%96%B0%E7%AB%A0%E9%96%8B%E5%A7%8B%E6%97%A5</link> 
    </item>
    <item>
      <title>東京辞令</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まいどどうも。&lt;br /&gt;
　「俺、新章になったらサイトの模様替えするんだ」&lt;br /&gt;
　と、無意味なフラグでも立ててみようかと、くだらないことを思いついた正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無料で広告無しの5GBくらいあげられるレンタルサイトはないものか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【辞令】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一門依頼と瓦のおかげで潜在がどんどん上がっていきます。&lt;br /&gt;
　まだ１７０くらいではありますが。&lt;br /&gt;
　おかげで、秘術の腕力も上げることができ、助かっています。&lt;br /&gt;
　勇猛心あたりを振りなおせば攻撃力が一気に＋３０……。&lt;br /&gt;
　ものすごい誘惑にかられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それはさておき、ようやく辞令がきて東京復帰が決定しました。&lt;br /&gt;
　振り返ると、熊本以外ろくにどこにも行かなかった一年でした。&lt;br /&gt;
　東京に合計一月半くらい行っていたのは除いて。&lt;br /&gt;
　城巡り以外では完璧なるインドア派なのでそこまで残念ではありませんが、戻る前にあと一回はどこかに行っておきたいところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　城で一番見たいのは……やはり島原かな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8%E7%94%9F%E6%B4%BB/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E8%BE%9E%E4%BB%A4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>冷し中華風に「三行日記始めました」</title>
      <description>まいどどうも。&lt;br /&gt;
まだ正式には決まっていないのに、東京に戻る荷造りを始めている正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【バレンタイン】&lt;br /&gt;
　折角なので、バレンタインネタ。&lt;br /&gt;
　バレンタインで一番悲惨なのは、チョコを一個ももらえないことではんあく、その悲惨な状況を報告したり愚痴ったりする相手すらいない状況だと思います。&lt;br /&gt;
　だからどうしたと言われたら困る。</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8%E7%94%9F%E6%B4%BB/%E5%86%B7%E3%81%97%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E9%A2%A8%E3%81%AB%E3%80%8C%E4%B8%89%E8%A1%8C%E6%97%A5%E8%A8%98%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%8D</link> 
    </item>
    <item>
      <title>一門生活</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まいどどうも。&lt;br /&gt;
　グダグダな日々を過ごしている正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　瓦の特務依頼とモバイル（というかPC）採集を日々行い、土日に一門依頼をこなすのがこの頃の過ごし方です。&lt;br /&gt;
　ここ一週間は、それにサイコロも加わってましたが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　というわけで？&lt;br /&gt;
　普段やってないことをやろうということで、野良夜叉に参加してきました。&lt;br /&gt;
　基本、攻略は野良でやるのが何故か昔からの習慣で、一門に加わった今回もそれにならうことに。&lt;br /&gt;
　ただ単に、声かけして初挑戦するのに気が引けているだけな気もしますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　構成は、兵神秘刀鎧薬演でした。&lt;br /&gt;
　演舞さんが槌してメイン殴りをし、回復二枚での全体完全。&lt;br /&gt;
　刀さんは開幕“怒りの拳“、鎧さんはオーソドックスな立ち回り。&lt;br /&gt;
　なにぶん初挑戦だったので、いろいろとやり方を聞きながら６に“沈黙”、“減殺の術”、〝全体看破・弐”あたりを中心に動きました。&lt;br /&gt;
　１の物理攻撃も、お供の気合削りもきつかったので“朧の術”もいきたかったのですが、さすがに手が回らず。&lt;br /&gt;
　奥儀の“鏡花水月”は、死んで走っていたりしたため、結局使わずじまい。&lt;br /&gt;
　結果として、６を倒しただけで撃破までには至りませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　敗因の一つに、私の“沈黙”があまり決まらなかったことが挙げられます。&lt;br /&gt;
　知力４７０でいけば決まると聞いていたのですが、体感で５割ちょいでした。&lt;br /&gt;
　こういう相手には魅力装備は不要なので、武器を知力にしようかと思います。&lt;br /&gt;
　……腕力装備作ったばかりなのに、また倉庫が……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E5%B8%B8%E7%94%9F%E6%B4%BB/%E4%B8%80%E9%96%80%E7%94%9F%E6%B4%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Lv60での上覧戦　秘術の戦い方について</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まいどどうも。&lt;br /&gt;
　現状把握に努めている正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;B&gt;【2010年対人雑感】&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ランダム祭りと聞いていましたが、本当にきつかったです。&lt;br /&gt;
　でも、構成に恵まれたりして初日は五勝一敗で終了することができました。&lt;br /&gt;
　開幕狙った１枚きりの盾が旗だったり、苦し紛れに狙った忍者が旗だったり。&lt;br /&gt;
　開幕怒りが予想されていた刀鍛冶を“一点突破“を使って、1分と経たず仕留めたり。&lt;br /&gt;
　士密兵雅術術医 vs 仙密法法法鉄医　でこちらのメインアタッカー：僧兵さん、サブアタッカー：へぼ術の四柱　にして勝ったり。&lt;br /&gt;
　そのもう一人の暗示秘術でやたら格好良かったり。&lt;br /&gt;
　後半は参加できないので順位はもうあまり気にしないようにしているんですが、やはり出だしだけでも良いと嬉しくなります。&lt;br /&gt;
　さて、雑感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　〇菩薩、ランダム、不変ありの状態&lt;br /&gt;
　たいていどの徒党でも陰陽さんが一人は入っている状況なので、“波紋乱射”（正式名称は忘れた）は常に入れておいてよさそうです。&lt;br /&gt;
　沈黙されてる時にも使えますし。&lt;br /&gt;
　まあ、相手沈黙のタイミングを外す意味合いと半々といったところですが。&lt;br /&gt;
　あとはまあ、“全体看破・弐”の頻度も上がってるようなので、それをいってもいいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　〇ランダム、不変ありの状態&lt;br /&gt;
　相手の後衛（＋軍学、秘術）数によっては、ランダムでもとりあえず打つ。&lt;br /&gt;
　そんな度胸もたまには必要かと思うのです。&lt;br /&gt;
　菩薩とランダム両方くぐるのは厳しくても、どちらか片一方ならば……。&lt;br /&gt;
　釣り技能をレジり、ランダムを運でねじふせ、対無属性呪詛状態を突き破る。&lt;br /&gt;
　陰陽師の術全盛の配布対人で“沈黙”の重要性が上がっているものの、成功させるための難易度も上がってますね。&lt;br /&gt;
　だからこそやり甲斐があるわけですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　〇不変がない状態&lt;br /&gt;
　“沈黙”のほうが優先されるのは当たり前ですが、“金縛りの術”も使いようによっては生きてきます。&lt;br /&gt;
　魅力が高ければ“暗示”のほうが効率が良いのですが、そこまでステに自信がないためアタッカーとかの痛い一撃は直前に縛ることで、危機を回避するようにしています。&lt;br /&gt;
　釣りをレジるための魅力とのバランスが難しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　〇開幕の行動&lt;br /&gt;
　なにいこうか迷ったときには、確実に効果の見込める“全体看破・弐”で始めるようにしています。&lt;br /&gt;
　ウェイトが軽く、開幕の他の人たちの行動を見てから自軍の行動を決定するためでのタイムロスが短いというメリットを持ちます。&lt;br /&gt;
　同様の理由から“手裏剣乱射”も選択にははいりますが、いかんせん不確実であり、特に正宗との相性は最悪といっていいほどなのが痛いです。&lt;br /&gt;
　二人ヒットがザラとか、ほんと勘弁してください。&lt;br /&gt;
　また、軍学さんが相手にいると意味をなさないのも辛いです。&lt;br /&gt;
　おそらく、“封護なんちゃら”がとってかわることになるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　〇沈黙&lt;br /&gt;
　二人分に“沈黙”をかけつづける場合には、最速でコマンドを入力しなければいけないわけですが、そんなのは誰でもできる話であり、嫌らしさに磨きをかけるためには、頭を使う必要がでてきます。&lt;br /&gt;
　こちらの１行動で相手の行動をできるだけ多く封じれれば、それだけ展開を有利に進めることができます。&lt;br /&gt;
　その点から、催眠系、誘惑系の技能は非常に強力な影響力を持っています。&lt;br /&gt;
　秘術には催眠系＞誘惑系＞対術系＞＝金縛系＞対近接物理系と、多くの阻害技能がありますが、成功させるための道はそう安易なものではありません。&lt;br /&gt;
　上の不等号は１行動で相手の行動をできるだけ多く阻害でき、かつ汎用性（相手の職業、特化に有効かどうか）が高い順に並べてあります。&lt;br /&gt;
　催眠系は起きるまでor起こしてもらうまでは戦闘に介入できなくなりますし、誘惑系は確実に一度は近接物理系（装備にもよるが）を敵もしくは味方にプレゼントしなければなりません。&lt;br /&gt;
　そういうことから、魅力いぞんの催眠系、誘惑系が強いわけですが、元々の技能の質があまりよろしくなく、魅力値を相当に要求されるということで、秘術というか忍者ではあまり使われておりません。&lt;br /&gt;
　神＝不変というのも障害になっています。&lt;br /&gt;
　そのため、“沈黙”が最も頻繁に使用される阻害技能となっているのが現状です。&lt;br /&gt;
　軍学ならランダム化がありますが、秘術にはそんなものはないので、攻撃術で攻めるのでないならば、うまいこと成功確率を上げなければいけません。&lt;br /&gt;
　前述したような障害をクリアして、いかに“沈黙”を決めやすい体制にもっていくか。&lt;br /&gt;
　そここそが対人戦の醍醐味。&lt;br /&gt;
　私が、時には後衛を無視して沈黙役を黙らせにいく理由の一つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここ何度かの上覧戦により、軍学についてはもう最優先で黙らせにいく方針となりました。&lt;br /&gt;
　以前からもブラックリスト入りはしていたんですが、今では陰陽師や僧よりも優先すべき対象となりました。&lt;br /&gt;
　相手の“沈黙”を黙らせることができれば、相手の解呪行動＋潰されるべきだったこちらの行動救済＋こちらの解呪行動救済、単純計算で３行動分の差がつくわけですから、やらないわけにはいきません。&lt;br /&gt;
　ランダムなんて厄介なものも封じることができますし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　阻害技能に共通して言えるのは、皆さまおわかりかと思いますが、できるだけ相手の行動直前に自分の阻害行動が入るのがベストだということです。&lt;br /&gt;
　そのために必要なのは、相手の行動を観察し予想することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　戦局はどんな感じか。&lt;br /&gt;
　アタッカーはどの徒党員を狙ってくるのか。&lt;br /&gt;
　阻害要因はどの徒党員に注目しているのか。&lt;br /&gt;
　相手は阻害技能への対策となる技能を選択したのか。&lt;br /&gt;
　相手の行動入力の早さはどれくらいか。&lt;br /&gt;
　ウェイトの早さはおおよそどれくらいか。&lt;br /&gt;
　相手が今一番嫌がることはなんなのか。&lt;br /&gt;
　旗を予想して攻撃してきているのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　文字にするとまだまだありますが、参戦している人なら誰しも、役割によって違うものの、これらの要素に多少ならずとも意識を配っていることかと思います。&lt;br /&gt;
　あとは、いかに正確に行えるかどうか。&lt;br /&gt;
　信Onの対人戦においてうまい人というのは、何手先も読むのではなく、刻々変わる戦闘において一手、二手先を効果的に、時には大胆に選択できる人たちのことだと私は考えています。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　ここ数日で少し余裕を取り戻し、相手の待機状態にもしっかりと目を配れるようになりました。&lt;br /&gt;
　まだまだ錬達者への道のりは遠いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E5%AF%BE%E4%BA%BA%E6%88%A6/lv60%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%B8%8A%E8%A6%A7%E6%88%A6%E3%80%80%E7%A7%98%E8%A1%93%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84%E6%96%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>無双とBASARA武将</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まいどどうも。&lt;br /&gt;
　課金だけはしてみた正宗です。&lt;br /&gt;
　おいおい戦闘にも参加するやも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;B&gt;【武将の違い】&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その障害となっているもの。&lt;br /&gt;
　１．『戦国無双３』&lt;br /&gt;
　２．『スーパーロボット大戦ＮＥＯ』&lt;br /&gt;
　３．『ポピュラス・ザ・ビギニング』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　３について&lt;br /&gt;
　アーカイブスで見つけ、即購入。&lt;br /&gt;
　ドット絵がいいという人たちの気持ちが少しわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　２について&lt;br /&gt;
　リューサムライが出てくる話でストップ。&lt;br /&gt;
　てか、『スパロボＺ』もまだクリアしてなかったな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　１について&lt;br /&gt;
　とりあえず新武将の加藤清正と成長した伊達政宗でクリアしてみる。&lt;br /&gt;
　司馬遼太郎の『関ヶ原』を読んだばかりだったので、加藤清正はそこそこ楽しめました。&lt;br /&gt;
　堀尾吉晴の名前もわかりましたし。&lt;br /&gt;
　伊達政宗は、お市がまた新しい武器だったので、なにか戦闘方法が変わっているのかと期待しましたが、ほとんど変化がなくちょっと落胆。&lt;br /&gt;
　まあ、そんなもんですよね。&lt;br /&gt;
　シナリオは……まあ、長谷堂と最上が出てきたのは良かった。&lt;br /&gt;
　成実どこー？&lt;br /&gt;
　あと、弾飛ばしながらの覇王電影弾できませんでしたっけ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無双とBASARAの武将がごっちゃになってきたので、分類メモ。&lt;br /&gt;
　あまりプレイしたことない武将は割と適当。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上：無双&lt;br /&gt;
　下：BASARA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　伊達政宗&lt;br /&gt;
　・乱入＆成長キャラ、剣と二丁拳銃、「馬鹿め」、氷、緑、雑賀孫市&lt;br /&gt;
　・主役、英語かぶれ、六爪流、兄貴、雷、青、片倉小十郎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　真田信繁（幸村）&lt;br /&gt;
　・主役、正統派、十文字槍、炎、赤、くのいち、義５&lt;br /&gt;
　・主役、熱血、二槍、「お館様」、炎、赤、猿飛佐助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　織田信長&lt;br /&gt;
　・目がうつろ、剣とライフル？、「であるか」、黒&lt;br /&gt;
　・OPで巨大化、マント、「ぶるぁぁ」、黒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　豊臣秀吉&lt;br /&gt;
　・気さくなサル、三節昆、黄、ねね、加藤清正、福島正則&lt;br /&gt;
　・頑固なゴリラ、掴み、赤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　徳川家康&lt;br /&gt;
　・肥満、大器、大砲槍、銀？、人間忠勝、服部半蔵、稲姫&lt;br /&gt;
　・準主役、成長キャラ、三島、素手（豊臣おしのけ）、雷、黄、機械忠勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　前田慶次&lt;br /&gt;
　・歌舞伎者、豪気、槍、馬、色とりどり、義５&lt;br /&gt;
　・準主役、風来坊、火消しのアレ、風、黄、夢吉、１では雑武将&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　前田利家&lt;br /&gt;
　・腹減り、裸、槍、炎、まつ&lt;br /&gt;
　・なんか格好いい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　濃姫&lt;br /&gt;
　・あまりBASARAとの区別がつかない&lt;br /&gt;
　・ガトリングガン使ってた気がする、炎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　森蘭丸&lt;br /&gt;
　・稚小姓風、長刀&lt;br /&gt;
　・小猿、弓、金平糖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　明智光秀&lt;br /&gt;
　・長髪、黒髪、正常、刀&lt;br /&gt;
　・長髪、白髪、異常、二鎌、闇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上杉謙信&lt;br /&gt;
　・毘沙門天、般若、七支刀、灰色、直江兼続&lt;br /&gt;
　・びしゃもんてん、宝塚、居合、氷、白、かすが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　武田信玄&lt;br /&gt;
　・クッパ体型、髭、仮面、軍配&lt;br /&gt;
　・空を飛ぶ、空から降ってくる、戦斧、「ゆきむらぁぁ」、炎、赤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　毛利元就&lt;br /&gt;
　・なんか格好良さそう、手甲矢、若い&lt;br /&gt;
　・冷静怜悧、オクラ、輪刀、光、緑、線が細い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　島津義弘&lt;br /&gt;
　・ハンマー、紫&lt;br /&gt;
　・のこぎり型巨大刀、酒、髭、茶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　浅井長政&lt;br /&gt;
　・さわやか金髪、西洋槍、覇翔斬り、白、なにげに１から登場&lt;br /&gt;
　・熱血正義漢、レイピア？＆盾、「削除する」、光、白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　お市&lt;br /&gt;
　・成長キャラ、輪刀、ピンク、茶色短髪&lt;br /&gt;
　・ネガティブ、二股薙刀、「お市のせい」、闇、ピンク、漆黒長髪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　竹中半兵衛&lt;br /&gt;
　・子供、知略タイプ、なにかの盤、白&lt;br /&gt;
　・病人、仮面、変態タイプ、アイヴィー、闇、紫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　石田三成&lt;br /&gt;
　・比較的まともな外観、扇、白、義５&lt;br /&gt;
　・髪型、居合（上杉謙信おしのけ）、紫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　宮本武蔵&lt;br /&gt;
　・剣豪、二刀流、佐々木小次郎&lt;br /&gt;
　・子供、櫂＆石＆岩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他にもかぶってるのいるかもしれませんが、なんかもう疲れた。&lt;br /&gt;
　今回の無双、勢ぞろいかと思ったんですが、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎はいないようですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E3%82%AA%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E7%84%A1%E5%8F%8C%E3%81%A8basara%E6%AD%A6%E5%B0%86</link> 
    </item>
    <item>
      <title>本日（５日）のログインは</title>
      <description>&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まいどどうも。&lt;br /&gt;
　眠い正宗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;B&gt;【アカウント適用延期】&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ちょっとでもいいから入ろうと思いましたが、真昼間から１２時間近く飲み続けていたためダウン。&lt;br /&gt;
　リッツカールトンのご飯はおいしかったです。&lt;br /&gt;
　あんな立派な結婚披露宴は、結婚できるにしても無理だろうな。&lt;br /&gt;
　と思い知らされた一日でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　めでたいめでたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sougannryuu.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E6%9C%AC%E6%97%A5%EF%BC%88%EF%BC%95%E6%97%A5%EF%BC%89%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AF</link> 
    </item>

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