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竹に雀連合
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12月18日(月)



 まいどどうも。
 気がつけば今年もあと二週間を切ったのに、まだまだ余裕があるように感じられる正宗です。



【歌舞伎】
 蜃気楼の塔へ行くという一行に混ぜてもらったところ、なにやら見慣れぬ文字が。
 と思ったら、歌舞伎者でした。
 これはいいネタにありついたと心中ほくほくしながら、完全知力装備にて戦闘開始。
 以下、歌舞伎の新技能を、一部を除いてグラのみご紹介いたします。
 実物はご自分の眼でお確かめください。
 てな感じで。


1218-01u 歌舞伎者in蜃気楼


1218-02u 要は"気合の韻"

 いくつに相当するかはわかりませんが、なるほど神職の一部技能を代わりに務めるだけのことはあります。
 この後、地勢とか四象関連の技能が次々と出てきました。
 種類毎にいろいろな色が画面を覆い、綺麗でした。


1218-04u 赤

1218-05u 紫

1218-06u 黄金

1218-14u 赤紫

1218-07u 笛吹き

 この技能が今後、武将戦とかボス戦とか対人戦とかにどう影響していくのか。
 流通するまでにはまだしばらくは時間がかかりそうですが、少々気になるところではあります。
 ちなみに、"地勢看破"はまだ覚えていなかったため検証できず。


1218-08u 分身してないよ

 こちらは三人での連携攻撃。
 どうやら歌舞伎者が連携できる攻撃を選択すると、連携できる人のメニューコマンド最上段に「共演」が追加されるシステムのようです。

 この時は、武芸さんが仕留めてしまって発動までは見れず。


1218-09u 準備!

1218-10u 発動!

1218-11u まず二人攻撃

1218-12u 止めの一撃!

1218-13u そして残心

 とまあ、見応えのある連携攻撃でした。
 敵NPCの生命力が1500ほどしかなかったので、威力のほどはわからず。
 これ、三人揃わなかったらどうなるんでしょうかね?
 二人で発動はまあありそうだからいいとして、誰も選んでくれないとそのままずっと待ちぼうけ?


―――――――――――


1218-15u 知力約420

 コッテコテの知力装備で、"狗遁の術"は狩りで使えるかの検証。
 とりあえず、威力のほどは申し分なかったです。
 画像が、今回の狩りで出た最大ダメージ。
 平均で2200といったところでしょうか。
 総ダメージでは手数からいっても"三連撃"のほうが良さそうではありますが、

 1.武器が削れない
 2.反撃をもらわない
 3.プチ守護がある

 の三点から、私は"狗遁の術"実用化に当面力を注いでいきたいと思います。
 いやー、本当に術忍で良かった。
 毎度毎度、入れ込める技能があるというのはありがたいことです。


 開幕に呼び出す時のウェイトが本当にきついのですが、攻撃自体は長くはないのでそこもまあ我慢すればなんとか。
 ただ、命中率が・・・。

 当たり:はずれ=40:12

 だったわけなのですが、後半は歌舞伎さんの命中率を上げる地勢をかけてもらっていたので、たぶんもっと命中率は悪いはず・・・。
 気合の削り具合にもよりますが、確かに準備潰しが一番無難でしょう。
 乱獲狩りで準備潰しなんてあまりないでしょうが。
 結界が張られている状態で、潰せるのかどうかも怪しいですが。

 まあとりあえず、もっと知力を上げるという方向で(´・ω・
 目標は、ボス戦や対人戦で知力生命装備で前半はサポート→後半は忍犬でアタックをできるようにすること。
 スロットがあるかどうかは、その時になってから考えます。


1218-16u 最後の戦闘にて

 覚えました。
 忍犬を呼ぶほどではない時の、メイン物理攻撃として使えるだろうか?




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