忍者ブログ
竹に雀連合
[104]  [105]  [106]  [107]  [108]  [109]  [110]  [111]  [112]  [113]  [114
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


12月21日(木)


 まいどどうも。
 そういえば、今週の評定はクリスマスイブなのかということに思い当たり、ネタになるかなとか考えていたりいなかったりする正宗です。



【残念賞】

1221-01u 葉っぱ立物

1221-02u 裏側

 私のツタンカーメン立物に対抗してなのか、議長が変な立物をつけ始めました。
 これ、黄色にしたら少しはマシになると思うのは私だけですかね?
 そのうち立物にも染料を使えるようになったりしませんかね。


【龍でボス戦】

1221-03u メインアタッカー

 伊達姓の方に誘われて、龍隠門クリアのお手伝い。
 折角なので、"狗遁の術"がボスでのアタックとして使えるかどうか試してみることに。


inu01 知力は

inu02 420くらい

inu03 命中は

inu04 11/15当たり

inu05 微妙じゃない?

 "滅殺閃・参"のように、"生命吸収・参"と回復がないと攻撃がままならないとか、反撃を喰らう、反射結界に突っ込んでダメージを受けるといった懸念はありません。
 検証の結果、間接物理攻撃だということがほぼ確定しましたから。
 つまり、術を封じる技能(呼びだす時には影響あり)も近接物理攻撃を封じる技能もアイテムを使用不能にする技能も無効だということ。
 "剣気隆盛"は発動するが毒は発動せず。
 "一所懸命"などの釣り技能には引っ張られるが守護はされない。
 ただ、"空蝉の術"の対象となるかどうかはまだ未検証。
 そんな長所があるものの、このダメージはメインアタックとして使うにはなかなか難しそうです。
 防御の高い敵ほど、喰らうダメージ減りますし。


1221-04u アタッカーさん逝去

1221-05u 狗逝去

 うおおお!
 狗ーー!

 そうでした。
 守護があったんでした。
 裸素手武士道60の素殴り二発でいなくなってしまう狗ですが、それでも守護をしてくれる大事な相方なのでした。


1221-06u 皆奮起

 狗の決死の守護に感動した一同(そういうことにしておいて)は、士気マックスにて戦闘継続。
 武士道さんなんかは、「狗の代わりに俺が突っ込む!」と言って、当たれば痺れる"我武者羅・改"を頻繁に使ってくれていました と脳内変換。


1221-07u 復活

 再び呼び出す非道術忍。
 "滅殺閃・参"積んでないので、頑張ってもらわないとね!


1221-08u 逃亡ストップ

 またコントローラーの暴発というか、私の不注意により終盤で逃亡を選択してしまう阿呆忍者。
 そこを、"大音響"で止めていただきました。
 ありがたやー(ー人ー)


――――――――――


1221-09u 綺麗だなー

1221-10u 黒まできちゃったよ

 中ボス後の大ボス。
 いきなり全部の付与がつき、消したもののズルズルと押されて立て直しが不可能なところまでいったと判断。
 逃亡→転生による仕切りなおしをすることにしました。


1221-11u 生き返らせん

 仕切りなおして、6に"滅魂撃"で退場してもらう。
 危うい場面は何回かあるものの、なんとか乗り切っていく。


1221-12u 再び狗

 うむ、これは確実に火力不足。
 しかし、性懲りもなくまた"滅殺閃・参"はいれてないので"狗遁の術"連打で攻める(’’


1221-13u 素殴り以下

 気合がなくなれば、"忍犬攻撃"で攻める。
 うむ、これはさすがに論外。
 間違って選ばないように気をつけねば。


 この後倒すことに成功し、龍隠門をクリア二回目。
 結論として、枠を二つ使う"狗遁の術"ではなく"滅殺閃・参"で攻めたほうが無難だということに・・・。
 ううむ、残念だ。


―――――――――――


1221-14u 孔雀

 孔雀を倒しにいくという徒党に混ぜていただき、三輪山へ入るためのドロップをいただく。
 この時、念のためまた"狗遁の術"で攻めてみる。
 レベルが低いせいか若干ダメージ量は上がりましたが、SSに撮っておくほどではないと判断。


1221-15u 雑賀郷

1221-16u この後ごっつんこ

 しかし、朱雀後に挑んだ玄武にて。
 人型相手には、2000を超えるダメージが出てました。
 会心の一撃が出たならば2300とか。
 玄武には1000ほどでしたが(’’ 
 問題なく討伐できましたが、白虎のクエアイテムだけ所持していなかったので弥生殿からの依頼は達成できず。


1221-17u 57に

 丁度レベルが上がり、知力+4。
 レベル上がったの半年ぶりくらいだったかな?
 

 
 
PR

12月19日(火)



 まいどどうも。
 そろそろ懐中時計はいいかなーとか思っている正宗です。



【TD】
1219-01u いっぬいぬ

 TDのバサラにて、最初のうちは忍犬を召還して攻撃していたのですが、敵の数が少ないのでこれは殴ったほうがいいと思い腕力装備へ。
 堅い侍には、450くらいしかダメージ出てませんでしたし・・・。


1219-02u "神魔滅殺?"

 今日はなんか駄目な日でした。
 魅了はされる。


1219-03u さらば

 なんか選択間違えて、ピンチでもなんでもないのに逃げてしまうし。
 知らなかったとは言え、宝物庫への鍵を落とす敵が逃げてしまい、仕切りなおそうと画策していたのを読めずに敵を倒して宝物庫へと行けなくなったり。
 あげくの果てに、忍者の手痛い一撃とかをうけて二回死亡する始末。
 TDでも、体力2000じゃ足りませんか?

 ご迷惑をおかけした徒党員の皆様、申し訳ございませんでした。


1219-04u 相撲の行司

 今回も、いくつか新技能を見ることができました。
 これは味方の標的一箇所に集める、"一点突破"
 忍者には対象をどうこうする技能は皆無ですが、これが前哨戦にどう響いてくるのか。
 まあ、攻撃面では私は遁撃ってればいいだけなんですが(’’


1219-05u いつもは真剣じゃない?

 武士道「俺とお前、男と男の真剣勝負をしようじゃないか」
 敵訳「それもいいだろう。正々堂々、1対1で・・」
 術忍「三連撃いきます」
 軍学「こっちは四連撃・改で」
 武士道「ふ、これが俺の真剣勝負」



【風林火山】
 読み終わりました。
 一番気に入った登場人物は板垣信方さん。
 本文を読んでる時には、読み終わったら売り払おうとか思っていたんですが、あとがきを読んでとっておくことにしました。
 本文よりもあとがきのほうが面白いと思った小説は、たぶん初めて。
 あとがきを読んでから読み返すことで、だいぶ受ける印象が変わるかもしれない。
 そんな気にさせてくれました。

 井上靖さん自体は、『楼(ろうらん)蘭』が好きです。

 ところで、これをベースにして大河ドラマやるんですよね?
 分量・・・大丈夫なんでしょうか?
 脚本の力の魅せどころなんでしょうが、物凄く不安だ。
 だって、原作通りにやるとGacktの出番なんてほとんどn(ry



【身の回りの物】

1219-06u マウスパッド

 ネットで700円ほどだったので、購入。
 しかし、送料とか手数料で結局1500円ほどかかりましたよ。
 なんで店舗でこういう一風変わったの売ってないんだー。

 マウスパッド+電卓+名刺刺し+書類刺し+小物入れのちょっと大きい奴。
 置くスペースさえ確保できるのならば、いたって便利です。


1219-07u 逃亡元凶

 PC版のほうも本格的に動き始めたので、新しくゲームパッドを買ってみた。
 980円で『リネージュⅡ』の無料プレイチケット三日分がついている怪しいもの。
 で、使ってみたところ、十字キーの上を押すと右も同時に押されるという意味のわからない反応をします・・・。
 生産とかの町中でなら別にいいんですが、戦闘には不向き。


1219-08u 懸賞当選

 以前ここで紹介した、CGの作成紹介例。
 ザクとかリックディアスとかムサイに混じって、唯一載ってるガンダムがガンダムXというやつ。
 CG雑誌の懸賞に応募してそのまますっかり忘れていたのですが、帰ってきたら届いていてびっくり。

 我が一念、ここに成就せり!





12月18日(月)



 まいどどうも。
 気がつけば今年もあと二週間を切ったのに、まだまだ余裕があるように感じられる正宗です。



【歌舞伎】
 蜃気楼の塔へ行くという一行に混ぜてもらったところ、なにやら見慣れぬ文字が。
 と思ったら、歌舞伎者でした。
 これはいいネタにありついたと心中ほくほくしながら、完全知力装備にて戦闘開始。
 以下、歌舞伎の新技能を、一部を除いてグラのみご紹介いたします。
 実物はご自分の眼でお確かめください。
 てな感じで。


1218-01u 歌舞伎者in蜃気楼


1218-02u 要は"気合の韻"

 いくつに相当するかはわかりませんが、なるほど神職の一部技能を代わりに務めるだけのことはあります。
 この後、地勢とか四象関連の技能が次々と出てきました。
 種類毎にいろいろな色が画面を覆い、綺麗でした。


1218-04u 赤

1218-05u 紫

1218-06u 黄金

1218-14u 赤紫

1218-07u 笛吹き

 この技能が今後、武将戦とかボス戦とか対人戦とかにどう影響していくのか。
 流通するまでにはまだしばらくは時間がかかりそうですが、少々気になるところではあります。
 ちなみに、"地勢看破"はまだ覚えていなかったため検証できず。


1218-08u 分身してないよ

 こちらは三人での連携攻撃。
 どうやら歌舞伎者が連携できる攻撃を選択すると、連携できる人のメニューコマンド最上段に「共演」が追加されるシステムのようです。

 この時は、武芸さんが仕留めてしまって発動までは見れず。


1218-09u 準備!

1218-10u 発動!

1218-11u まず二人攻撃

1218-12u 止めの一撃!

1218-13u そして残心

 とまあ、見応えのある連携攻撃でした。
 敵NPCの生命力が1500ほどしかなかったので、威力のほどはわからず。
 これ、三人揃わなかったらどうなるんでしょうかね?
 二人で発動はまあありそうだからいいとして、誰も選んでくれないとそのままずっと待ちぼうけ?


―――――――――――


1218-15u 知力約420

 コッテコテの知力装備で、"狗遁の術"は狩りで使えるかの検証。
 とりあえず、威力のほどは申し分なかったです。
 画像が、今回の狩りで出た最大ダメージ。
 平均で2200といったところでしょうか。
 総ダメージでは手数からいっても"三連撃"のほうが良さそうではありますが、

 1.武器が削れない
 2.反撃をもらわない
 3.プチ守護がある

 の三点から、私は"狗遁の術"実用化に当面力を注いでいきたいと思います。
 いやー、本当に術忍で良かった。
 毎度毎度、入れ込める技能があるというのはありがたいことです。


 開幕に呼び出す時のウェイトが本当にきついのですが、攻撃自体は長くはないのでそこもまあ我慢すればなんとか。
 ただ、命中率が・・・。

 当たり:はずれ=40:12

 だったわけなのですが、後半は歌舞伎さんの命中率を上げる地勢をかけてもらっていたので、たぶんもっと命中率は悪いはず・・・。
 気合の削り具合にもよりますが、確かに準備潰しが一番無難でしょう。
 乱獲狩りで準備潰しなんてあまりないでしょうが。
 結界が張られている状態で、潰せるのかどうかも怪しいですが。

 まあとりあえず、もっと知力を上げるという方向で(´・ω・
 目標は、ボス戦や対人戦で知力生命装備で前半はサポート→後半は忍犬でアタックをできるようにすること。
 スロットがあるかどうかは、その時になってから考えます。


1218-16u 最後の戦闘にて

 覚えました。
 忍犬を呼ぶほどではない時の、メイン物理攻撃として使えるだろうか?




<< 前のページ 次のページ >>
カレンダー
03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
フリーエリア
最新トラックバック
プロフィール
HN:
HP:
性別:
男性
職業:
忍者
趣味:
影武者
バーコード
ブログ内検索
忍者ブログ [PR]