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竹に雀連合
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 まいどどうも。
 ワンセグチューナーに期待しすぎていた正宗です。
 なんちゃらタワーさえ完成すればぁ!


【ラスト個人上覧】

 思いっきり負け越しですが、最後で勝てたのでそれでよし。

 こちら:武芸、密、神、道、術、鉄、修
 あちら:武士、兵、雅楽、古、道、鉄、演

 正直なところ、構成を見た限り負けたかなと思ってました。
 こっち、ちゃんとした盾いない状態で演舞、鉄砲、道を凌ぎきるのはまず不可能。
 しかし、そこで発揮される素晴らしい<極楽浄土>。
 何ターンか鉄砲さんが倒れるのを遅らせ、その間にむこうの軍を集中攻撃で倒す。
 相手僧の<極楽浄土>に関しては、なんか開幕<菩薩>してから2回分別の行動をとっていたので、隙を見て僧に<沈黙>。
 その時にはまだ生きていた相手武士に釣られていたら、危なかったかもしれません。
 僧に<沈黙>を決めた後は、もうやりたい放題。

 ちなみに、開幕は神職の片方に<金縛りの術>してから<風遁の術・極>なぞを。

 二人いる神職のほうはほぼ無視して、痛い陰陽師と僧を交互に黙らせる戦法に。
 もう一人の痛い演舞は、武芸さんと陰陽道さんが集中して倒してくれました。
 その後は鉄砲に。


 <沈黙>祭り

 後衛の皆様、知力にはあまり付与していなかったようで、陰陽道に一回失敗しただけで後は全部成功。
 神職の<詠唱の韻・四>は、後ろからおっかけて僧に<沈黙>。
 相手僧が<閻魔撃>してそうなバーでも、とりあえず<沈黙>。
 そんな風に粘着してたら、諦めたようでした。
 <詠唱の韻・四>をまったく使わず、<気合撃>とか<気合の韻>で回してました。
 
 僧がいても、誰かを追い詰めていけば<極楽浄土>をしてくるから、<菩薩>の切れ目を狙う余裕が出てきます。
 <後光>は時間が長いから厄介ですが、<惑乱背信の術>を使うよりかは、そういった隙を狙うほうが現実的のようです。
 味方に他の<沈黙>役がいるのでなければ、実装する必要はなさそう。




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 まいどどうも。
 神道か仏教かといったら神道な正宗です。
 我が家の話。


【上覧雑感】

 デジカメの写真を入れていろいろ書くつもりだったんですが、ノートPC導入した際に部屋の一部を片付けたせいか、デジカメからデータを引っ張ってくるためのアタッチメントが見つからず一時休止。
 デジカメ画像なしで書けることをつらつらと。


 まずは上覧について。
 周りのダメージが上がっているということで、かつ下位のほうはアタッカーが余っているということで、遁はもういいやという気分に。
 で、他の人とも話をして、魅力450↑の沈黙メイン装備に。
 これがまあ、レジるレジる。
 沈黙コテコテの僧とかにはあまり沈黙が入らないんですが、〔陽動〕とか〔一所懸命・極〕とかに釣られないのは強いですわ。
 釣られても、1ターンと経たずに解除されますし。
 もちろん、相手の魅力にもよりますがね。
 今回の上覧は、残りこの装備でいこうと思っています。

 沈黙について。
 沈黙を決めると、大抵の人は薬を使うかどうかを考えるため一瞬以上考えます。
 その間に、こちらは速攻沈黙を別の目標に入力。
 そうすると、沈黙されてる人が薬で解除する前に、沈黙の行動がやってきます。
 で、うまくすればそのまま二人分を沈黙で完封することが可能となります。

 緑▲▼とは相談。
 沈黙を決めるまでにいろいろとハードルはありますが、ハマればウザイことこのうえありません。

 これを知ったからといって何がどうだというわけではありませんが、私はこのように沈黙を使うのが大好きです。


【ドラマ】

 『天地人』を見て思った感想。
 ・上杉謙信、どんな織田信長?
 ・丸太切り、どんな戦国無双?
 ・弟頑張ってた
 ・だから、1話と2話の時間飛ばしすぎだってば
 ・ああ、長尾の乱ってこういう感じだったのね
 ・秀吉合ってるなぁ
 ・石田三成、髪型可愛そう

 楽しめました。
 今回は原作を読んでいないので、どこまで行くのか楽しみです。
 伊達政宗が誰かも楽しみです。

 そういえば、関ヶ原以降の上杉家がどうなったのかよく知らないので、
 そこらへんも楽しみにしておきます。


 『HER○』

 相方(?)が録画していたので、初めて見ました。
 ちょいとしたネタバレ注意。

 突っ込みつつ楽しんでいたんですが、人情に訴えて自白させるってコナン以下の脚本じゃないかと思いました。
 あっちは一応、ゆるぎない証拠をつきつけてるわけですし。
 穴があるかどうかは知らん。
 被疑者が結局のところ、私情を大義名分というオブラートに包んでいたのは別にいいんですが、まあ、やはり民放ドラマは民放ドラマだなぁと思った次第でした。



【飲み屋】

 仙桃院つながりで。
 年末オフを新宿の戦国色飲み屋『大河の舞』で開催。
 仙桃院なる個室を予約したんですが、あまり個室という感じはしませんでした。
 10人~15人入ると電話で言われたんですが、10人でいっぱいいっぱいでした。
 サイトの写真は、7割くらいの広さで考えておいたほうがいいかと。
 料理はそこそこ。
 戦国ぽさはあまりないということで、

 お勧め度
 大河の舞:★★★☆☆

 といったところでしょうか。
 
 比較対象として、去年の6月にいった、最早名前も忘れたよくわからん飲み屋は
 ★☆☆☆☆

 時代屋
 グッズどうでもいい人:★★★☆☆
 グッズ好きな人:★★★★★

 日光江戸村:★★★★☆

 犬山城 :★★★★★
 出雲大社:★★★★★
 日光東照宮:★★★★★
 姫路城 :★★★★☆
 高知城 :★★★★☆
 熊本城 :★★★★☆
 二条城 :★★★★☆
 青葉山城:★★★☆☆
 彦根城 :★★★☆☆
 小田原城:★★★☆☆
 宇和島城:★★★☆☆
 大阪城 :★★★☆☆
 広島城 :★★★☆☆
 小倉城 :★★★☆☆
 五稜郭 :★★★☆☆
 浜松城 :★★★☆☆
 〇〇城跡:★★☆☆☆
 名古屋城:★★☆☆☆
 白石城 :不明
 岡山城 :不明

 他にもいろいろ行ってるはずですが、ぱっと思いつけるのだけ。
 少しは私情がまじってます。
 



【お試しCG】

 『機巧モトチカ 爆進!』

 BASARA stileの新しいのに投稿しようかと思ったんですが、なんかテーマとはちょっと違うかなと思い取りやめ。
 でも、もったいないのでこちらで掲載。

 ロボットぽいものを作りたかった&モーションブラーを試してみたかったので作成。
 コンセプトは、
 「てめぇが六本の爪ならこっちは十本の牙だ!」

 そこそこ手抜きしてますが、変形はします。



 和室

 後、コンテストに出品したやつ。
 入賞できなかったのは予定通りだったんですが、意外な作品が最優秀賞を取ったのでちょっと驚き。
 リアリスティックを追求したやつではなく、少しパステルっぽくいじった邸宅っぽいものが最優秀賞でした。
 去年とは投票形式が違っていたせいでしょうか。
 また来年、なんか作ってみようかと思ってます。
 時間に余裕があれば。






 まいどどうも。
 福袋は冷やかし程度にしようと思っている正宗です。
 TVチューナー入ってるのあれば、それにするけどさ。


【2009年】

 喪中ということで、新年の挨拶もそこそこに。

 本年の一字は「上」にしようと思います。
 どん底なら上を見るしかない。
 現状に満足せずに常に上を目指そう。
 上様を活用したい。
 そんな思いを込めて。


【個人上覧】

 始まりました、個人上覧。
 忍法と陰陽師、ダメージ上限撤廃の変更が大きく関わっていそうなこの度の上覧戦。
 知力魅力でいくとは言いましたが、竺丸強化がまったくできていないので、風装備でいくことに。


 ギリギリに入り、装備設定が間に合わず一回見送ることに。
 次の登録では、盾なしvsバランス
 に放り込まれる。
 猛攻を重ねていいところまでいったんですが、相手二人を倒したところで力尽きました。
 

Jesus!

Oh my God!

 盾なしvs回復なし
 お互いに殺陣がいて、こちらは回復連携。
 むこうは物理連携。
 むこうがろくすっぽ防御行動をしなかったこともあり、なんとか凌ぎきって勝利することができました。


 残りの一戦は、
 こちら:武士、仏、神、秘術、鉄砲、鉄砲、修験
 あちら:軍、密、神典、忍法、鉄砲、修験、修験

 開幕、こちらの神職さんが〔不和の唄〕>〔沈黙〕コンボをくらって出鼻をくじかれる。
 こちらの鉄砲さんは〔攻撃呪霧・四〕や〔天狗法力〕で与ダメージを減らされる。
 などなどから、終始おされておりました。

 でもなにより、恐ろしいのはその回復力。
 〔荒行〕はっての〔全体完全治療〕×2がくるわ、〔詠唱の韻・四〕をつけた密教が〔極楽浄土〕やりつつ〔全体回復・四〕してくるわで、攻めきることができませんでした。
 むこうの攻撃は鉄砲、怒り、〔裏鬼門〕と対処しづらいものばかり。
 連携具合でもむこうのほうが勝っており、負けるべくして負けたといったところです。

 余談ですが、不変がついてない&〔荒行〕を割っている状態で、相手修験の〔全体完全治療〕を読んで〔手裏剣乱射〕をしたら見事にその修験だけ外しましたorz
 瀕死になっていたのが何人かいただけに、本当に凹みました。
 これだから〔手裏剣乱射〕は信用なr(ry

 釣られさえしなければぁ!


 予想通り、緑▲つけてる忍法さんがいらっしゃいました。
 人によるんでしょうが、土遁から風遁にシフトするのは正解なのでしょう。
 蜃気楼帯と紋所、〔沈黙〕との掛け合いからやはり土がいいんですが、前々からのスタンダートは風。
 対人は風>土>火>水 で決まりかのう。

 全体的に与ダメージが上がっていて、決着がつきやすくなっているようです。
 もちろん構成によりますが。
 武芸に3000近くくらったとか、陰陽師が2000だして武士が嘆いているとか。
 与ダメージでは追いつきようがないので、覚醒で遁の付与効果を上昇させてみるのが面白そうだと思ってみたり。
 どこまで上がるのかまったくもってわかりませんが、例えば呪霧・四並の呪詛を与えられるのであれば、火の価値は上がるでしょう。
 属性秘術の方で誰か目指す人いないだろうか。 




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