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竹に雀連合
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 まいどどうも。
 日記を書いてる途中にデスクトップPCの電源が落ちるとか、こんちくしょう!
 な正宗です。

 米パンを未だに二日に一個は食べている正宗です。
 その日のうちに食べるのがベストです。

 ルンバのためにもバリアフリーは重要だなと考え始めている正宗です。
 サイクロンルンバでも出ないだろうか。
 静音性で。
 


【瓦イベント】

 ぼちぼちアカウントが切れますとの告知がきて、今回はまだ一回しかログインしていないことを思い出し、入ってみる。
 ついでに、忘年会の人数集めと滅亡後の初春日山見学も行う。

 壁際にいたら、瓦イベントなるもので伏雷に行くという徒党に編入される。
 なにこのゆとりイベント。
 京都まで馬出してくれて、15分見破られない透明アイテムくれて、吹けば元のところまで返れる笛もくれるとは。
 短時間でボス戦が楽しめるイベントだったとは、思っていませんでした。
 これならログインする気も出そう?

 新しいダンジョンはイザナミを倒していないといけないらしいので、それに便乗して双腕もクリアしたいと思います。
 ええと、確か火雷まではいってるはずだな。
 Web moneyを買ってこなければ。


【アーカイブス】

 電子マネーつながりで、PSP。
 アーカイブスになんと『サガフロンティア』と『サガフロンティア2』が追加。
 前者に相方(?)がとびつき、半分ずつ出して購入。
 傑作RPGを携帯機で、しかも300円でできるとは思っていなかったので嬉しい限り。
 PSの時は、レッドとアセルス以外は使っていたのですが、とりあえずどんな感じか思い出すためにエミリアを選択。
 一番好きなキャラはリュートですが、自由度が高くてどこ行けばいいかよくわからなかった記憶があるので、シナリオあるのにしました。
 妖魔も割と仲間になってクリアもそれほど難しくなかったはずですし。

 『サガフロンティア2』のほうは、一段落したら買わないこともない。
 『アストロノーカ』『俺の屍を超えていけ』『太閤立志伝Ⅳ』と積んでる状態なので、PSPはまだまだ楽しめそう。




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 まいどどうも。
 イヤホンキラー正宗です。


【ヘッドホン】

 付いてくるイヤホン、買ってくるイヤホン、どれも大抵1年もたずどこかしらに不具合が生じます。
 そんなに乱暴に扱っていないはずなので、この帯電気味の体質が悪いのか、ただ単に使い過ぎなのか。
 ともあれ、保証書がどこかにいってしまって探さなくてはならず、その間不便なため新しいものを購入することに。
 そしてどうせならと、前々から欲しかったヘッドホンを購入することに。
 秋葉のヨドバ○で物色。
 CGの出来については一般人並以上に目が利く(というかウルサイ)と自負しているものの、音質に関してはサッパリです。
 そのため、予算5000円以内で数値が良さそうなものをいくつか視聴し、メーカー名とデザインで決めました(’’
 ちなみに、完全自宅用なので密閉型のどっしりしたやつ。

 使い心地は、
 音が直接耳の中に入ってこないところが気に入ってますが、結構締め付けられますね。
 長時間使ってると疲れるやも。
 まあ、使い過ぎないで済むと前向きに考えればいいか。


【CG】

 特に紹介する必要もないが、紹介を忘れていたコンテストへの出品について。
 ココのギャラリーをポチッとな。
 建築系、プロダクト系の作品を見ることができます。
 アマっぽいものからプロっぽいものまでいろいろと。
 いかに自分の作品が稚拙か思い知らされますが、そこは百も承知なので気にせず。

 表彰式には潜り込んで、入賞者たちのインタビューを聞いてきます。

 私の作品?
 はっはっはっ、当ててみたまえ。
 欠かさず日記を見てる人で記憶力がいい人ならばわかるはずだ!

 しっかし、賞品が凄いよな~。






 まいどどうも。
 敵情視察と適当すぎる理由をでっちあげて、北条家のお墓、太閤一夜城、三度目小田原城あたりに行ってきた正宗です。


【忍者】

 以下、公式より抜粋。

【 忍  法 】
サポートアタッカーとして、新機軸のサポート能力の追加と、不足していた攻撃力の補強を行います。敵の動きを封じつつ着実にダメージを積み重ね、さらに味方の危難には身を挺して立ち向かうという変幻自在の活躍が可能となるでしょう。

【 忍  術 】
豊富なサポート技能と全体攻撃能力を持つものの、一点突破の打撃力に欠けるのが忍術の弱点でした。“四柱遁術”のダメージを上昇させることで、状況に応じた攻撃手段を選択できるように調整します。

【 暗 殺 術 】
複数技能の組み合わせによって、突出した物理攻撃能力を発揮してきた特化です。
今回の調整では、慎重に検討を重ねた結果、“陽炎”の効果による攻撃力上昇値を低下させることにいたしました。

多様な特化が、個々の特長を生かして補い合いつつ共闘するスタイル。
これが『信長の野望 Online』の目指すところであり、今回の調整によって、全体としてコミュニティーの活況が促されると信じるところです。ご理解のほど、お願い申し上げます。


 忍法の路線を決めたようで、器用関係をいじりまくって強化の模様。
 忍法に生きてきた人たちに朗報となるのかどうか。
 生き生きと盾をしてる忍法さんを見たら、感動してしまうかもしれん。

 忍術の弱点も把握していたようで、単体術強化。
 …妥当ですね。
 でも、個人的には"狗遁の(ry

 最近の狩りでの暗殺さんがどうなのか知りませんが、弱体を誘発させるほどなんですかね。
 優遇不遇もひっくるめて忍術をやってる身としては、修正しようがしまいが割とどうでも良かったり。



【技能覚醒】

 「覚醒の刻」ゆえの一番の目玉システム。
 というか、以前告知しておいてなくなったやつのリニューアル版ですね。
 皆さんそれぞれ、どの技能を強化するか今から妄想していることと思います。
 当然私も、妄想中。

 1.沈黙
 2.狗遁の術
 3.未定

 1は正宗の原点。
 ウェイト減少が欲しいところですが、はてさて。

 2は竺丸パワーアップ。
 命中率と威力が上がったら、戌年まで頑張れる。

 3は…対人で有効な技能を強化したいんですが、なにがいいだろうか?
 強化される"四柱遁の術"か"土遁の術・極"あたりが無難なんでしょうが、とりあえず保留。
 新忍法と相性の良さそうな奥義と梵天丸奥義は対人戦で使えないので、優先度低し。

 ウェイトのLv1分は数値1、威力、生命力、腕力、消費気合などは数値10なのだろうか?
 命中力は不明。
 


 残りの要素は、まあどうでもいいや。




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