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竹に雀連合
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 まいどどうも。
 どれが一番好きかと訊かれれば、スタースクリームと答えざるを得ない正宗です。


【MAYAセミナー】

 とは言っても、用事があったため遅れていった時にはMAYAの説明会は終わってました。
 目的は別にあったので、別にいいですが。
 会場の豊洲到着と同時に、HPの新製品の説明がスタート。
 クワドロ欲しいなーとか思いつつ聞いていたのですが、40万円以上のビデオカードがあるということを知ってびっくり。
 10万円以上のものがあるというのは知っていたんですが・・・・・・うちのPC2台分かぁ。

 その後、『トランスフォーマー』のメイキング話。
 SIGGRAPHで言っていた内容と半分くらいかぶってましたが、日本人のアニメーション設定の人が語り役だったので残り半分はまったく別の内容でした。
 その人の担当箇所に関わる話で、機械生命体の変形が主でした。
 以下、箇条書きにて列挙。
 ・質量完全無視はわかってましたが、断言キター!
 ・大きさを人型に合わせて変えているという発言もキター!
 ・『GH○ST IN THE SHELL』『パトレ○バー』『マク○ス』などのJapanimationを参考にしたそうです
 ・玩具ができないくらいの見た目重視の変形は、監督の意向だそうです(当然と言えば当然だが)
 ・とにかく車の部品をつけろという指示もあったそうで。車ファンにはたまらないとかなんとか

 メイキング話終了後、お店貸切で立食パーティ。
 去年のmax9の時より人が多かったような気がします。
 密度のせいかもしれませんが。
 しばらく飲み食いしていたら、お待ちかねのプレゼント抽選会。
 配布物、オークションに流さないようにしてくれという物、実際に現場で焼かれた丸こげファー○ー人形、トランスフォーマーの玩具(変身できない)など30点弱。
 1個1個のクオリティはmax9の時のほうが上でしたが、やたら数があって奮発しているなぁと思いました。

 そして最後に、今回一番楽しみにしていた『トランスフォーマ』の上映会。
 でかいスクリーンだということをアピールしてましたが、画質は他の映画館と大して違わないかと。
 前のほうに座って動きの激しい場面だと、ぶれまくって目が疲れます。
 以下、ネタばれありの感想とか突っ込みとか。
 例によって注意。
 ・サイバトロンと人間の結託があっさりしすぎている
 ・結局、サイバトロンが倒したのってクレーン車と戦車だけかい
 ・サソリはどこいった。別のに乗り換えたのならちゃんと描写してくれ
 ・よくある日本ネタを2回も持ってくるとは思わなかった
 ・スタースクリームだけ離脱とは、わかってるじゃないか制作側

 続編は『トランスフォーマー~スタースクリームの逆襲~』で決まりですな。
 スタースクリームEDのおかげで、今年見た映画の中では一番に来ましたよ。
 これで『トランスフォーマー』、『スパイダーマン3』、『シュレック3』と無料で見たから、後はパイレーツの最新作だな(’’


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《体感五日目》
07:30 遅目に起床
07:50 朝食も採らずにバスに乗る
08:30 ツアーで知り合った人※1が学生動画部門で1位を取ったので、その表彰式を見物する
09:40 1位の人と、同じく表彰式を見物していた人たちと別れて、Animation Theatersで未見のものを見る。赤白の侍を使ったギャグアニメーションが非常に面白く、最もウケていた
10:40 意を決して、MIDWAYを見に出かける(後日紹介)
13:40 日本国内旅行でよくやる「時間ギリギリ」に戻ってきて、『スパイダーマン3』のメイキング秘話の会場へ。予想通り人が一杯なため、中継をする部屋へ移動※2
15:45 Electoric Theaterの優秀作品3作品の、作成者による講演。何を言っているのかはわかりませんでしたが、パワポからなんかこう考え方が違うんだろうなという印象を受けました※3
16:40 Autodeskが3dsmaxの最新作、2008の発表会(16:00~)を日本語でやるというので企業ブースへ。書籍部※4に立ち寄ったため、少し遅れてmaxの発表には間に合わず。てかまあ、maxの発表は最初だったのでどっちみち間に合ってなかったっぽい。mayaはわからん 
17:10 mayaの最新作発表に耳を傾けていたツアーの人たちに挨拶をして、そこらへんをブラブラ※5
17:50 夜にやるSIGGRAPH最大の屋外パーティーがあったが、連日の疲れからか体調が悪化。ちらっとでも見たかったが、耐えられず宿泊場所に戻ることに
19:00 バスがなかなか来なかったが、なんとか意識を保ったままコンビニで夕飯を買って早目に就寝。こんな時のために風邪薬、頭痛薬などは携帯していて良かった

 ちなみに、本日の画像はMIDWAYに回したためなし。


 ※1景観ソフトの『Vue』を使っているところで意気投合。お互い最新作の雲作成機能について語り合いました。『無双OROCHI』のOPムービーの製作秘話が聞けるとは思わなかった。

 ※2『トランスフォーマー』ほどではなかったものの、こちらも見応えのある映像が流れていました。『トランスフォーマー』はメインが完全CGの金属生命体ですが、『スパイダーマン3』は人間が演じるアメリカンヒーローが主役。実写とCGの融合に関しては、『トランスフォーマー』よりも気をつかっているという感じでした。スパイダーマンが町中を跳び回る様子とか、タッグマッチ戦の模様とか。このメイキング映像だけでは大筋のストーリーが分からず(英語をちゃんと聞き取れれば分かったのかもしれませんが)、観たいという意欲を掻き立てられました。

 ※33DCGのクオリティではなくて、3DCGをどう使ってなにを表現したかったについて喋っていたような気が。理詰めで物事を捉えがちな私には、日本語でもよくわからない内容なんだろうなぁ、とボーっとしながら思った。

 ※4本当は書籍を買う予定はなかったのですが、ツアー参加者のお一人と偶然会って、作品集は買ったほうがいいと勧められたので見てみることに。で、やたらといいのがあったので一冊購入。ええと、なんだったかな。なんとかの4とかいうやつでした。現物が手元にないので確認とれたら追記。他にもいいものがあったので迷ったんですが、3dsmaxの建築作品が多いのを選びました。とある豪傑ツアー参加者は、二十冊以上買ったとのこと。帰りの空港の荷物、8割が本とか・・・・・・。

 ※5SIGGRAPH2008のTシャツのデザインが良かったので買おうとしましたが、Mサイズは発売を開始した昨日のうちにあっという間に売り切れてしまったとか。仕方が無いのでLサイズ購入し、他の年度のTシャツも買おうとしたらそちらも軒並みMサイズがありませんでした。ええい、毎年Mが売り切れるならMの枚数増やしておけぃ。



《体感六日目》
 07:00 一晩ぐっすり寝たせいか、体調が戻った。朝食をしっかり摂る。コンビニで
 08:30 Architectureをテーマにしている論文発表会へ※6
 10:00 途中で切り上げてゲームコーナーとか書籍部とか企業ブースへ。一人でうろうろしつつ、適当に時間を潰す。
 11:20 どこのブースか忘れましたが、人間デッサンの講習がてらTシャツに人間を描かせてそのままプレゼントするという企画があったので、思い切って参加※7 
 12:20 SIGGRAPH2007最終日の本日は、明日朝一に空港へ行くため空港近場のホテルへ移動する予定。そのため、午前中で終わり。SIGGRAPH会場に別れを告げて、一路ロサンゼルスへ。

SIG08 2008会場

 14:45 SIGGRAPH2008の会場となる建物を見る機会があったので、撮影。ロサンゼルスは治安が良くなってきているので、ぜひ来年もとガイドの人が滔々と語っていました。
 15:00 ロサンゼルスの日本人街にある、ミヤコホテルなるところに到着。自由時間になったため、ツアーの人たち数人とHOLLY WOOD方面へ観光しに行くことに(後日紹介)



 ※6Architectureという単語に釣られていったら、「建築」じゃなくて「構成」という意味だったorz 情報物理系じゃないから、まったくもってついていけませんでした。それでもまだ、映像ありのものは良かったです。従来のものとなにがどう違うのかはわかりませんが、怪獣のモデルが滑らかにかつ自然に動いていた。

 ※7講演とか論文に比べたらまだ聞き取りやすかったですが、相変わらず断片的にしか言ってることがわからない。人間を描きながら説明してくれたので、おおよその内容を理解できたにすぎない。図解って大切ですね。肩甲骨から胴体のラインを伸ばしたりとか、骨盤がこうつくから、脚はこんな感じだとか。
 何人かその道に進みかけてる人がいたようで、その人たちは上手いうえに早かったです。対して、人物デッサンは初めて(首から上の石膏デッサンは経験あるが)の私は、もうなんか変な物体を描いてました。ちなみに、もらったTシャツはLサイズ。そしてアメリカに置き忘れるorz



 これにてSIGGRAPH編は終了。
 MIDWAY編とHOLLY WOOD編もできれば近いうちに。





 まいどどうも。
 今度は自宅のPC、ゲームコントローラーがおかしくなりました。
 コンパネでは正常なのに、何故か信Onでは認識してくれない・・・。
 どうしたもんかと5秒ほど悩んで後回しにした正宗です。


【1007評定結果】

 外交方針に関する発言は無し。
 前回提案された北条家侵攻と現状維持に関して発言を募ったところ、システム絡みの疑問を含んだ発言がありました。


 1.同盟締結・同盟破棄・敵対同盟締結・敵対同盟破棄・その他重要案件(執行部認定)については提案が出た表情で採決せず
 その評定の最後にフリートーク形式(30分程度)で議論し、その際、相手国には連絡する。
 2.次回の評定で挙手形式で議論し採決する。対象国の使者がある場合は発言してもらう。
 3.2の評定で1で提唱された案と無関係の案が出た場合は次の評定で1の手順に従い議論する。

 は、否決となった提案が毎週繰り返されて外交方針が混乱するのを防ぐ役割を持ってます。
 例としてあった、

―――――

 ①A国侵攻 ②他国侵攻 ③現状維持

 1週目 ①と③が提案される → 票決で③となる
 2週目 ①と②と③が提案される

 となった場合に、1週目ではA国侵攻:① 現状維持:②+③
 2週目に他国侵攻:①+② 現状維持:③

 で不公平になる可能性がある。

―――――

 ということに関しては、
 フリートークを挟んでより多くの人の考えを聞いて考える、情勢が変わるなどで意見が変わる場合がありますので、以前のシステムより問題はないと捉えております。
 また、他国侵攻:①+②とありまあしたが、「他国を攻めたい」などの抽象的な提案に関しては具体案をお訊ねしていますので、案を煮詰めての発言をしていただければ幸いです。

 補足:エッグ殿が「裁決」と言っていましたが、「採決」の間違いです。
 苛めないであげてくださいm(_ _)m


【伊庭八】

 "滅魂撃""命中術極意"をようやく覚えたので、スキル面からもようやく水神王とかの凶悪ボスに挑めるようになりました。
 で、野良の

 武芸、武士、密教、神職、暗殺、刀、薬

 で行ったら1体も倒すことなく終わりました……。
 "防御呪霧""龍槍撃"と1のアタックが飛んできたりして、もう全然持ちませんでした。
 怒りダメの計算がまったくの無意味。
 次は妨害×2でやってみたいと思います。



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