竹に雀連合
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1月25日(木)
まいどどうも。
ば○ぁりんを飲んだら頭痛がおさまった正宗です。
【空1クリアその壱】
この前日に、
武士道、軍学、古神典、秘術、鎧、鉄砲、薬
で挑んで惨敗しました。
参考にならないのでカット。
クリアした徒党の構成は、終始
武士道、武士道、古神典、暗殺、秘術、鉄砲、修験
でした。
というか同じ徒党。
概略を述べると、一日目に国と天をクリアして、二日目に大蛇を倒しました。
ええと、私のスペックが大体・・・。
生命2600気合2100知力425でしたかね。
付与してるのが上三種類だけで、あとは丹のみ。
空1で一番強いと言われている通称国。
一回目はあっさりと負けて、実装や戦術を話し合って再挑戦。
私は"痺れ斬り"、"沈黙"、"全体看破・弐"の基本技能に加えて準備無し術対策に"減殺の術"。
"朧の術"も使いましたが、なんかここらへんのレベルの敵になるとあまり"朧の術"の効果が目に見えてこないので、古神典さんと修験さんが"全体解呪・弐"いけない時ための緑呪詛解除として使ってました。
それはそれで便利。
暗殺さんが"崩旋脚"での術潰しに、"沈黙"と"全体看破・弐"と"結界破り"。
勝手の大体わかる忍者さんがいると、連携しやすくて心強いです。
どっちか片方が死んでも、妨害行動は機能しますし。
ええ、本当に安心して死んでられます(’’
だから、安心して罰に"痺れ斬り"で突っ込めます(’’
この時点で倒した順番は4→2。
"沈黙"メインで行動していた忍者二名ですが、なんか知力が高いせいなのかあまり効きが良くありません。
特に狸に対して、私はことごとく失敗orz
むしろ1のほうに入りやすかったんですが?
そんなに失敗してて何故勝てたのかと言うと、5の巫女が全面的に馬鹿アルゴで助かったという感じでした。
白呪詛かかってるのに解呪薬使わないで矢で攻撃してきたり、"詠唱の韻・極"使わないで"嵐撃・参"を撃ってきたり。
アタックは鉄砲さんだったので、罰のほうほとんど自力で破っていただきました。
暗殺さんがいけるときには"結界破り"いってましたが。
修験さんは回復とか味方の状態異常を取り除く作業に専念しておられましたが、隙を見ては"恐慌"で物理の痛い敵の攻撃力を大幅に減らしていました。
忍者な私から見ても、大分楽になっていることが見てとれました。
狸も葬り、これで不慮の旗落ちさえなければ勝利は確実な状態となりました。
私は"重ね打ち"で、暗殺さんは"滅殺閃・参"でダメージ貢献。
かと思いきや、
今まで誰も死なずに来たのに、ここにきて地に倒れ伏す駄目忍者。
"蘇生・参"をいただいた後は、また反撃もらって死なないよう"風遁の術・極"で200ほど削りました(’’
ドロップ「水分神明」ゲット!
――――――――――
途中何体かの敵を排除して、天との戦闘開始。
国よりかは弱いと聞いていたので、皆気楽でした。
しかし、負け。
敗因の一つに、私がマウス操作をしてなくてスクリーンセーバーが起動→マウスを動かしてPCが復帰処理をしてる間に、1の"蘇生"(たぶん)を逃す。
という珍プレーがorz
どういうミスだ。
"妖怪波"で大半が魅了される→全体罰の技能→魅了が解けて、皆が罰に突っ込みまくって瀕死に→準備無し術が飛んできて壊滅
どんなコンボだ。
その後も何度も挑戦するも、"氷雪なんちゃら"などの全体術とか"沈黙の霧"とかの状態異常の術にやられて、負けを重ねまくりました。
国より弱いのはわかるんですが、何故か勝てない。
そんなこんなで六か七戦目に突入。
ギリッギリの戦いをしつつも、なんとかかんとか物理攻撃が痛い熊二体を倒す。
"蘇生"が来ないように注意しつつ、態勢を立て直す。
ここから、守勢から攻勢へと移りました。
まあ、倒し方は国と大体同じということで割愛。
国もそうですが、大人しいときと暴れるときの落差が激しいと思います。
留めを決めさせていただき、ようやく中ボスが終了。
そうそう、天近くの狐二体を倒しておくと、走りなおすとき便利です。
というか、倒しておかないと結構な確率で絡まれます。
ご注意あれ。
ドロップ「水分神輝」ゲット!
一瞬我が目を疑いましたよ。
――――――――――
一番弱いという話の大蛇。
空1クリアはもう目前だと、内心ほくそ笑む秘術忍者。
一時はどうなることかと思いましたが、なんとかなるもんです。
忙しさから、"全体解呪・弐"がいけない場面は多々あるので、"痺れ斬り"をいくか解呪薬を使うか少々迷います。
物理系痺れ技能を使える人が四人もいるので、結局は薬を使うことがほとんどですが。
もちろん連携用の声かけは前提ですが。
大蛇、意外と苦戦。
この日挑んだのは四戦だったかな?
なんだろ。
国が一番戦った回数少ないぞ?(@@
1の攻撃がとにかく高く、張っていない武士道さんが一撃で死んでいきます。
で、そこから崩れて負けるパターンが圧倒的。
二戦目で1に"痺れ斬り"or"崩旋脚"を使っていた忍者二名ですが、いやー、当たらない当たらない。
攻撃力高いうえに回避力もスバ抜けてるって、どういう巨大大蛇だ。
仲良く反撃をいただいて、瀕死な忍者ズ。
術きたら一発で退場してしまいます。
で、目をつけたのが秘術特化の"金縛りの術"。
知力425でやってみたところ、これがかかるかかる。
計六回やって、六回とも成功しましたよ。
ざまを見るがよろしい、この肥満大蛇。
テンション上がりっぱなしです。
まあ、負けましたが(’’
しかし、手ごたえは感じたので次こそはと気合を入れなおす一同。
そして発生する寝落ち。
「眠いので、目を覚ましにいってきます」
と言ったきり、党首が帰らぬ人となりました(ノдT
後日再挑戦する約束を交わし、その日は解散。
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1月28日(日)
まいどどうも。
微妙に頭が痛い正宗です。
【0138評定】
金曜日と土曜日の二日間にわたる、空1クリアの出来事があるのですが、ちょっと書いてる時間がないので急を要する評定結果を先にさせていただきます。
発言がまったくなかったので、前回と方針はまったく同じです。
友好 北条家:斉藤家:伊賀忍=5:3:2
侵攻 浅井家:三好家=5:5
国力 越後
進軍 静観
援軍 本願寺
以上、よろしくお願いします。
1月25日
まいどどうも。
国力と軍資金の順位を甘く見て、すべてのキャラで200位以内に入れなかった正宗です。
【越中狩り】
生産のためにレベル51にしたい伊庭八で、越中狩りに参加。
最初は越中屋敷だったのですが、ちょっと危険な場面が何度かあったので狩場を移動。
首をやることにしました。
武士道58さんがほぼ一人で反撃倒しをやっていく中、私は地道に"追込撃・四"とか"破鎧撃"とかやってました。
盾技能は、"守護術極意"と"警鐘術応用"だけでしたハイ。
首が回りにいなくなったところで、くたべをやることに。
越中実装直後は挑むのに勇気が必要だったくたべですが、いまやレベル30代徒党でも問題なく狩れる相手。
やや哀れ。
ドロップはなし。
くたべをやった後で、カラス天狗も屠ることに。
破天で召喚の一体となったカラス天狗ですが、そういえば越中実装時からいたんでしたね。
すっかり忘れていましたよ。
こちらもドロップはなし。
【折雷手伝い】
お手伝いを頼まれたので、黒雷横を通って折雷へ。
知力土装備にして、戦闘開始!
1への"痺れ斬り"で、体力1の術忍者。
いつ死んでもおかしくないですが、いつものことなのでまったく動じず。
ちなみに、徒党のほとんどの人がレベル40台。
時代は変わるものですな。
決まる"大往生"。
暴れる1。
私は"沈黙"と"痺れ斬り"を担当してましたが、ダメージ量がちと少なめで厳しかったのでサブアタックとして"土遁の術・極"も使いました。
"術式強化"をつけないで、大体800~1100といったところ。
順調にいっていたと思ったら、1の攻撃が綺麗に旗頭に決まって敗北orz
そのまま解散となりました。